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沙发
楼主 |
发表于 2016-8-5 12:55
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| 来自山东
二、虚拟现实办公的不足之处一个良好的办公环境需要可以支持员工在生理、心理以及认知层面的健康,使得员工处于理想的工作状态,这对于工作效率至关重要。但虚拟现实办公还称不上是一个完美的办公环境,毕竟它还存在着一些不足。
1、缺乏交流沟通
在工作中,员工既需要独立处理各项事务,也需要与其他员工或团队展开合作共事。一个良好的办公环境通过合理规划办公空间,帮助员工实现在不同的工作模式之间的切换,而不会相互干扰。
沉浸于虚拟现实办公的员工们,更多的时候只是在自己一个人办公,在封闭式的工作环境中,信息难以及时沟通,工作协调不够快捷灵便,工作效率受到一定程度的影响。
与电子文档比较,同样内容手写件比电子邮件或软盘存储所显示的信息量更多,身体语言流露其中,通过笔迹你可以感觉对方的情感、性格、文化修养等多方面的信息。传统文件的传递过程也是人际交流的过程。虚拟现实办公在一定程度上阻断了这种人际交流的过程,而这种独立的工作环境,容易让人变得孤僻,不易接近。
2、分散一定的注意力
由于虚拟现实可以变化场景以及自己添加或清除等操作,员工有可能将注意力从工作转移到对虚拟现实世界的探索。
由于每个员工的偏好不同,有些员工独处时不容易集中注意力,缺乏自制力,没有同事或者上级的督促,不容易完成工作。
3、由于屏幕像素等影响使得受众体验变差,从而影响办公效率
一些公司希望提供给用户使用多个浏览器窗口工作的能力,就像谷歌企业应用套件一样,可以使工作更快捷有效,所有的工作场景都可以设置。
但现在VR设备的屏幕分辨率参差不齐,目前VR设备的使用的屏幕分为两种,一种是VR设备内部自带屏幕,如Oculus Rift和SONY Project Morpheus;而另一种则是将手机插入到VR设备中作为屏幕,如三星Gear VR、谷歌Cardboard、LG VR。
无论是哪一种,VR设备都是采用光学透镜放大屏幕上的内容,如果屏幕的分辨率不够高,在放大的过程中像素点就会变得很明显,用户也很容易就会看到这些像素点的存在,再加上虚拟内容是通过两张图片合成的,放大之后也容易导致图片变得不清晰。
而在虚拟现实办公中,屏幕是非常重要的一部分,屏幕分辨率不够高,员工的办公体验很容易大打折扣。
当然,在虚拟现实办公中,更加不能出现眩晕感这种硬伤。由于眼睛看到的VR画面与耳蜗的平衡感不匹配,导致脑负担加大,极易产生晕眩感,即使目前顶尖的VR产品,也或多或少存在该问题。
每个人一生平均要花费75,000小时在工作上面。对于大多数人来说,这些时间是枯燥乏味的,是浑浑噩噩磨过去的。可是从另一方面来说,这些时间也可以是富有创造性的,是一种享受。
在虚拟现实中办公对于提高工作效率有利有弊,总的来说还是利大于弊,作为一个上班族,很看好虚拟现实能为我们带来的全新的上班体验,但企业敢不敢用虚拟现实办公这还有待考量。
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