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2015年是手机系统爆发的一年,互联网型的公司已经转型到手机端的发展。从京东大年30,24年不断电到线下实体卖场成立网上商城,越来越多的人已经和互联网摆脱不了关系,这个是一个时代的质变。
各个行业不但要实现线下终端的运作,还有考虑互联网线上的经营方式。网络棋牌游戏也在发展,已经从电脑端移植到手机端。
截至2015年6月,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。
目前,整个游戏市场,尤其是手游市场,棋牌游戏占比并不算高。艾瑞数据显示, 2014年棋牌类移动游戏的数量在所有移动游戏产品中仅占4.3%,远远低于休闲游戏38.9%的占比。由此可见,移动棋牌类游戏仍处于很大的市场空白状态,发展潜力广阔。
手机棋牌游戏对联网强度的要求远远低于角色扮演等游戏,用户在非WiFi环境或移动中也可以保持游戏流畅运行,在网络需求上更具有优势。并且移动棋牌游戏对画面的视觉效果、终端屏幕大小要求更低,从PC端移植到移动端后,游戏体验耗损也远远小于其他网络游戏。加之棋牌类游戏作为中国传统娱乐项目,玩法简单固定,上手时间短,玩家对棋牌游戏有着天然的黏性,网络棋牌游戏移动化大势所趋。
随着移动游戏的爆发式发展,传统的以量取胜,抢占市场空白点的策略已经无法继续支撑企业持续增长,产品的质量和特色已经成为决定产品留存的重要因素,在后续的移动化之路中,进军移动棋牌领域应该更多地考虑到产品质量和特色。
移动端已成为网络棋牌游戏未来发展的主力。随着移动互联网的发展,其前景仍然可观。布局移动端,做到网络棋牌游戏多端发展或许是一个不错的选择
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